田尻智存在多年的一些想法和創意為寶可夢系列遊戲奠定了基礎,在1990年名為膠囊怪獸的遊戲開始開發。田尻智將這樣的構想提交給任天堂之後被拒絕,並且由於商標權問題遊戲被迫改名,起初縮寫為CapuMon,後來將膠囊改為口袋,成為了ポケットモンスター,也就是今天的寶可夢日語全名。田尻智將重新整理的草案提交給任天堂之後,在宮本茂的關注和影響下,寶可夢的開發終於被通過並步入正軌。
儘管今天寶可夢系列已經成為瑪利歐之後的全球第二大遊戲系列,《紅/綠》的開發卻是異常艱難。在6年的開發時間內,GAME FREAK遭遇了財務危機和人員短缺等多重困難,田尻智等人為寶可夢遊戲付出了許多艱辛和努力。
終於在1996年2月27日,《紅/綠》得以發布。之後寶可夢取得了巨大成功,並使GAME FREAK成為了任天堂的第二方開發者。
《紅/綠》之後,GAME FREAK開發了除《晶燦鑽石/明亮珍珠》所有《寶可夢》系列遊戲;而其它遊戲,包括家用機上的對戰競技場系列、不可思議迷宮系列、寶可夢巡護員等,則由其它任天堂的合作夥伴所開發。